리듬 탄막 게임

리듬에 맞춰서 탄막이 발생하고, 이를 회피하는 2D 리듬 탄막 게임입니다.

Window XP 라는 빈티지한 컨셉에 맞춰 게임의 핵심 요소들이 윈도우 XP의 테마를 따라 제작되었습니다.

버튼이 아닌 커맨드를 통해 설정 및 각종 스테이지를 로드하거나, 각 스테이지를 클리어 할 때 마다 오류가 하나씩 픽스된다는
흥미로운 컨셉을 통해 게임을 표현하였습니다.

리듬에 맞춰 탄막의 패턴 및 탄환이 상태 변화하는 하드코어 Bullet Hell 시스템을 갖고 있습니다.


Screen Shots & Videos





간단한 후기

Matf 심벌에 각종 연산을 추가시켜, 패턴의 구현을 최소한의 라인으로 제작하기 위한 SDK를 제작하며 개발을 병행한 게임입니다.

LinQ 구문과 유사하게 패턴 선언이 가능하도록 해뒀지만,
당시에는 코드레벨 이해도가 다소 부족하여 확장성을 고려하지 않은 SDK로 남게 되었습니다.

FMOD를 사용하여 오디오 이벤트를 구축했는데,
FMOD의 네이티브 언어인 C++ 와 유니티 런타임과의 [A.O.T]를 처음 시도한 프로젝트입니다.
난이도는 있었으나, 구현을 성공하니 효과가 상당했으며. 이를 통해 FMOD를 적극 사용하기 시작했습니다.


태그: FMOD, Highend Audio Design

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